どうしようもない理由で大学を目指した祈蘭香が送ることになったどうしようもない生活の日記。でも花いろ、桜の花。
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祈 蘭香(いのる らんか)

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日本国民の執事を目指して勉強中。

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年末ジャンボって当たらないよねと言う話をしたら年賀状の方が得じゃね?って言われた
ちなみに年末ジャンボの期待値は1枚当たり142円らしい
そして「年末ジャンボ 期待値」でググルと「期待値はだいたい46%」とか言ってる人がいるがなんで期待値がパーセントで表されるのか教えてください


で、年賀状の期待値なんだが、今年から切手シートの当たり枚数が減っているっぽい
民営化の弊害ですな
というか全体的に昔より悪いっぽい
ソース
うそ
ソース


商品一覧をもとに考えよう
1等 15万×0.000001=0.15
2等 3万×0.000003=0.09
3等 3千×0.0001=0.3
4等 130×0.02=2.6

つまり3.14円なわけだ
宝くじ1枚の価格に直すとだいたい19円
さて、年賀状圧倒的に不利じゃねーか
多くの読者は思っただろう

しかしよく考えて欲しい
年賀状はハガキなのだよ!
はずれ宝くじは紙くずだがはずれ年賀状(←この呼び方の時点でそもそもおかしいが)は再利用できるのだ
ちなみに5円ぐらいで普通の切手とかに出来るけども
しかしあくまで比較すると言うのならすべて抽選につぎ込むべきではないだろうか
そう、すべてを懸賞応募用とするのだ!
わざわざマーカーで塗らずとも目立つぞ!(そのかわりやる気を疑われるだろうが)
これで3千円以上の商品を当てれば年賀状の勝ちってことですよね

これを試すために今年は久しぶりに年賀状を100枚購入した
申し訳ないがネットで見れる方はブログ上で年賀状の代わりとしてくれい

結果はいずれ発表していくであろう・・・・

テーマ:雑記 - ジャンル:日記

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生協に入荷された

前巻の最後で一兆度とか言い出して笑ったがそこから2回転半ぐらいして終わった

そしてスタッフ
声優以外に見覚えの有る名前が2人ほどいたんだが世の中ってこんなもんなのか


まーとにかくお疲れ様です
ところで2部ってやるんですか

テーマ:マンガ - ジャンル:アニメ・コミック

ドンは呪文により雨を降らせることに成功した

しかしこれに対しグラフェス側はステージ上に秘密兵器「テント」を導入
テントの防御力の前に雨はなす術もなく、観客の去ったグラフェスはやけになり大音量を発生させる


さらに雨はドン本人にも襲いかかる

これにより終電を早められることになったドンは即死パターンへと陥ってしまうのだった

テーマ:雑記 - ジャンル:日記

いやもうほんとにグラフェスがうるさいです
でもここでうるさいうるさいうるさいって言うとまるで聞きたいみたいだ

聞きたくないときに聞きたくない音を聞かされるって言うのは苦痛以外の何物でもない


一般客って言うのは面白いものが見たいわけで
そういう点で言えばグラフェスのライブなんて大々的なカラオケ見たいなもんだから見てても面白くないよね
そりゃレスリングとかジャグリングとかに流れるわ

別にバンドをけなすつもりは無いけど自分たちが盛り上がるだけで終わるのは●ナニ●でしかない
事前に根回しをして身内でいいから客を集めるとかなぜできないのか
あんな客数で歌って満足なのかねえ
そんな自己満足はいらんのですよ
微妙バンドが流れてくるせいでプラネタリウムが興ざめになる

例えばさ、客数によって音量が変化する(もちろん50人がスピーカーから音を出せる最低ラインだ)とか客にボタンを持たせて一定数押されたらそこで終了とかにすれば盛り上がるんでないかしら
いやもう盛り上がらなくていいです雨降れ

テーマ:雑記 - ジャンル:日記

この秋のがっかりが3連発でやってきた

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何人かのイラストレーターさんへのお布施として買ってみたわけだけど、最初はゲームとして存在してるからには遊べるものだと思っていた
だがしかし甘かった

ポケモンカード→MTG→ガンダムウォーをやっていたカードゲーマーの端くれから言わせてもらえばこりゃカードゲームじゃなかろうと
もちろんカード方式で戦うのをなんでもかんでもカードゲームと言うならいいんですがねぇ

文句を言うためにちょっち解説
(以下カード種類の例は適当)
キャラ、インスタント、エンチャントにより構成
デッキは40枚 これは土地だのエナジーカードと言うコストのためのカードが無いからの枚数

キャラには強さがあり、場に出せる強さの制限があるがいきなり強いのを出せる
なおかつ大将を決め、それが倒されると終わり 特にボーナスは無い

インスタントはコスト無しに何枚でも使用可能

エンチャントは大将の場所から指定した場所に向けてターンごとに一定数移動し、初めて当たったキャラに敵味方問わずセットされる キャラごとにエネルギーのようなものがあり、それを消費して使用する

フィールドは5×5 戦略シミュレーションのごとく動かす
天候、昼夜などがあり、視界などに影響
また地形ごとやキャラの並びによる陣形があり防御力に影響する

まーこうやっていろいろ要素が詰め込まれているんだが欠点として

・手札は5枚 周期(仮にこう呼ぶ)の開始時にこれ未満の場合のみ山札から手札が補充される
・ターンの概念が存在しない 全てのステップを先攻後攻で同時に行っていく 重複する場合解決はランダム
・相手のカードの情報が見れない 使用されたインスタントの効果の説明も無い&数字が引かれるなどの場合その表示が無い おまけに成功不成功判定がある場合、判定基準が不明なおかつ効果が発揮されたのかどうかも分からない
・一周期当たりの行動(フィールド上での移動&攻撃)できるのが1キャラのみ

その他いろいろと言いたいことはあるけどまず何が問題かってCOM側の思考がクソ
陣形によって効果があり、行動できるキャラ数が制限されてるってことは、要は動かずに強いキャラで固まって手札を補充せずにいれば相手は倒れるか膠着状態で終わるって事
ちなみにCOM側は攻めてこないのでこっちから動く必要がある


なんというかいろいろやりたいのは分かるけどそれを運用するシステムとかがまるでお粗末
やり始めて1時間でこりゃだめだと投げ出すゲームに会ったのは久しぶりだわ
まだフリーのカードゲームの方が100倍マシ



「ときメモ!ラジオ ゆめぎの高校放送室」終わり
なーときメモのファンってこれでもいいの?「!」が付くから別物なの?ときめくの?ねー?
まあ5分かける12週で時間無いのは分かるけど



「悠幻の学び舎Radio いもうと学園!おにいちゃん時間だよっ!」終わり
こっちはもうどうしようもない
今時大量の妹かよとかそういうレベルじゃねー
話っていう話が無くてもドラマって言うの?
金朋とその他がひたすらおにいちゃんを連呼するだけで終わったような気がしてならない

 


・・・のだめラッシュで我慢するもん

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